var docstoc_docid="37669118";var docstoc_title="SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal";var docstoc_urltitle="SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal";SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal -
Home » Archives for 2010
Try Out Soal UN, UAN, Ujian Nasional Mathematics for SMA (senior high school)
Diposting oleh Unknown on Sabtu, 18 Desember 2010
var docstoc_docid="37669118";var docstoc_title="SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal";var docstoc_urltitle="SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal";SOAL MATEMATIKA UNTUK SMA Kumpulan_Soal -
Try Out English Language for SMA (senior high school)
Diposting oleh Unknown on Selasa, 14 Desember 2010
Listening exercises
-Exercise in working on the basis of English language
-Understand monologe
-Paragraph idea
True or false-statement During the paragraphs
-Meaning of phrase in English
Soal UASBN English language for SMA 2008
Diposting oleh Unknown on Senin, 13 Desember 2010
The following question is about the national exam in 2008 for language subjects engilish, please download or read it online at the following link
DOWNLOAD FULL READING LINK
var docstoc_docid="14740144";var docstoc_title="UJIAN AKHIR NASIONAL (UASBN) SMA 2008
LATIHAN SOAL MATHEMATICS UJIAN NASIONAL SMP
Diposting oleh Unknown
what We Will get in this exam? include
1. volume of different geometry, cone, tube, and a combination thereof.
2.
Try Out Ilmu Pengetahuan Alam, for SMP (junior high school)
Diposting oleh Unknown on Minggu, 12 Desember 2010
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 12
Diposting oleh Unknown on Selasa, 30 November 2010
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 11
Diposting oleh Unknown on Sabtu, 27 November 2010
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 10
Diposting oleh Unknown on Jumat, 26 November 2010
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 9
Diposting oleh Unknown on Rabu, 24 November 2010
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 7
Diposting oleh Unknown on Senin, 22 November 2010
Untuk mengunduh klik Tautan Unduhan di bawah ini atau klik domnload pada kanan atas dokumen
TAUTAN UNDUHAN
Prediksi Mat UN SMP 2011 P07 -
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 6
Diposting oleh Unknown on Sabtu, 20 November 2010
Prediksi UN 2011 Mat SMP P06 -
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 5
Diposting oleh Unknown on Jumat, 19 November 2010
Untuk mengunduh klik tautan di bawah ini atau klik download pada pojok kanan atas dokumen
Prediksi UN SMP 2011 Mat P05.pdf -
Try Out UAN English Language, for SMP online learning
Diposting oleh Unknown on Kamis, 18 November 2010
some problem in Try Out UAN Bahasa Ingris are
Prediksi UN SMP 2011 Matematika Paket 1
Diposting oleh Unknown on Senin, 15 November 2010
New Online Game, Film And Breaking News Latest
Diposting oleh Unknown
Latest New Online Games Indonesia 2010, Application increasingly popular game alone in cyberspace. In fact, many Internet users are willing to linger in front of a computer desk just to play the game.
Latest Online Games or Game Online Terbaru , 2010, Especially in social networking media like Facebook, which is also equipped with gaming facilities. Tens of millions, even more than 100 million owners of accounts at up quite actively playing games on these networks.
New Online Game Free Download
Many New Games we can play easily and free. Online Game free download is also very much at all in cyberspace ini.Games Pont Newest Games Blank is one of the most favored people.
Because of the very popular game, the games creator company grew rapidly follow, such as Zynga and Playfish.
Interestingly, invasion games on the internet is now also pushed the local settlers. Local gamers are not less active. Moreover, a few days ago, began to emerge a new community of gamers domestic, named Avatar Land, with a website address in http://Avatarland.lytogame.com. This site is managed by LYTO, a provider of online gaming content.
According Ligwina Ostra, the Marketing Communications Division LYTO, Avatar Land is a community of gamers first in Indonesia. This community provides an opportunity for gamers to be able to interact and express themselves through avatars are cute and adorable.
"Gamers do not have to keep talking about gaming, gamers can also joke, make friends, and pour their creativity," said Ostra in a press release received VIVAnews, January 27, 2010.
In Avatar Land, players can create characters as they wish each. Here, they can decorate the homes of avatars, even to visit their friend space.
According to the Ostra, on that site there are some features that can be explored. These features are:
1. Avatar System
Here, members can express themselves through images or through the Avatar System. Avatars are virtual characters that can be modified starting from the head, clothes to the background and favorite pets.
2. Minihompy
Minihompy is a private mini house where our avatars are. Here we can fill all home appliances and equipment according to taste. For example, members can purchase the spatial interior of the set they have. We can also invite friends into the Minihompy us.
3. Friend
Key Features of the homepage of this Land. Members can find their old friends and get their new friends. With many existing activities such as visiting the homes of friends, make comments, and read the articles, of course, plenty of reasons to find a new friend or partner here.
4. Board
Board is a paper that can be made by the members themselves. In this place the players to enter the latest news, as well as their blogs. The work of the best and most creative writing course will be read by many people.
5. Shopping
This is the place to shop all kinds, from clothing, to the interior, and even themes. The players can buy these items using coins earned from doing work, or buy the coins by using vouchers.
6. Mobile Game
Avatar is also working with the Land Mobile Game developers who have quality games. The members will be able to download those games and play them directly from their mobile phone.
* List of video games in development
1
* 100 Bullets (video game)
* 100 Rogues
* 1001 Crystal Mazes Collection
* 101 MiniGolf World
* 101 Shark Pets
2
* 2 Days to Vegas
* 2010 FIFA World Cup South Africa (video game)
3
* The 3rd Birthday
6
* 6th British Academy Video Games Awards
8
* 8-Bit Rebellion!
A
* Ace Combat: Joint Assault
* Afterfall Universe
* Age of Pirates: Captain Blood
* The Agency: Covert Ops
* Agent (video game)
* Alan Wake
* Alice in Wonderland (2010 video game)
* Alien Swarm
* Aliens vs. Predator (video game)
* Aliens: Colonial Marines
* Alpha Protocol
* Amphibian Man (video game)
* And-Kensaku
* Animales de la Muerte
* Another Century's Episode: R
* Ni no Kuni
* APB: All Points Bulletin
* Ape Escape Fury! Fury!
* Aqua (video game)
* Aquatic Tales
* Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
* Armored Core 5
* Army of Two: The 40th Day
* Army of mice
* Arsenal of Democracy (video game)
* Wikipedia talk:Articles for creation/State-tistics
* Assassin's Creed: Brotherhood
* Attack of the Movies 3D
* Australian Rules Football (video game)
B
* Backbreaker (video game)
* Baja Destruction
* Basement Pool
* Battle Dex
* Battle Kid: Fortress of Peril
* Battle Punks
* Battle Tag
* BattleBlock Theater
* Battlefield Online
* Battlefield: Bad Company 2
* Beatmania IIDX 18 Resort Anthem
* Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex
* Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction
* Big 3 Gun Shooting
* BioShock 2
* Black Prophecy
* Blacklight: Tango Down
* Blaster Master: Overdrive
* BlayzBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale
* Blood Stone (video game)
* Blur (video game)
* Bokujō Monogatari: Futago no Mura
* Bonk: Brink of Extinction
* Bot Colony
* Breach (video game)
* Brink (video game)
C
* Call of Duty: Black Ops
C cont.
* Carrier Command: Gaea Mission
* Castlevania: Harmony of Despair
* Castlevania: Lords of Shadow
* User:Changhao huang/Etrian Odyssey III: Visitor From Star Ocean(mirror)
* Chaos Rings
* Chaos;Head Love Chu Chu!
* Child of Eden
* Chime (video game)
* Chrome 2
* The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader (video game)
* User:Chzz/Caesary
* Civilization V
* Civilization Network
* Clone Wars Adventures
* Closure (video game)
* Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge
* Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley
* Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
* Company of Heroes Online
* Crackdown 2
* Cross Days
* Crysis 2
D
* DC Universe Online
* DJ Max Portable 3
* DJ Max Portable Hot Tunes
* Dance Central
* Dance Dance Revolution (2010 video game)
* Dance Dance Revolution (Wii video game)
* Dance Dance Revolution Hottest Party 3
* Dance Dance Revolution Music Fit
* Dance Dance Revolution X2
* Dance Masters
* Dance on Broadway
* Dante's Inferno (video game)
* Dark Void
* Dark Void Zero
* Darkness Within 2: The Dark Lineage
* Darksiders
* Data East Arcade Classics
* Data-Fly
* Dawn of Fantasy
* Dawn of the Dragons (video game)
* Days Of Thunder: NASCAR Edition
* Dead Nation
* Dead or Alive: Code Chronos
* Dead Rising 2
* Dead Space Ignition
* Dead or Alive Paradise
* Dead to Rights: Retribution
* Deadliest Warrior: The Game
* Deadly Premonition
* DeathSpank
* Def Jam Rapstar
* Delta Force: Angel Falls
* Dementium II
* Digimon Story: Lost Evolution
* Digital: A Love Story
* Din's Curse
* Disgaea 4
* Distant Worlds
* DJ Hero 2
* DJ Max Technika 2
* Doctor Who: The Adventure Games
* Donkey Kong Country Returns
* Doodle God
* Doom II RPG
* Double Spoiler
Try Out UAN Bahasa Indonesia, for SMP online learning
Diposting oleh Unknown on Jumat, 12 November 2010
- The basic literature and Indonesian languages
- Drama, prose and poetry
- Understand the contents of drama, drama
- Paragraphs, types,
Try Out UAN Ilmu Pengetahuan Alam, for SMP online science learning
Diposting oleh Unknown
- A simple evolutionary process
- Danger of AIDS
- Organs in male and female breeding
- Asexual reproduction system
- Spore, flower seeds
- Adaptation theory
- Electrical circuits, RLC
- Work systems transistors,
Kecerdasan Spiritual (SQ)
Diposting oleh Unknown on Rabu, 10 November 2010
By Ratna Eliyawati Sumber : untag.sby.ac.id
MODEL KECERDASAN BERBASIS NEUROSIENCE : IQ, EQ DAN SQ
Diposting oleh Unknown
Satu catatan penting lain berkaitan dengan isu-isu tadi, yakni kenyataan bahwa seluruh isu-isu dan pertanyaan-pertanyaan tadi juga dialamati–secara luar biasa lengkap dan terperinci–oleh risalah-risalah kenabian yang pernah diturunkan di sepanjang sejarah umat manusia dalam berbagai titik waktu, tempat dan tradisi yang berlainan, sebagai suatu isu sentral dalam risalah tersebut. Namun berbeda dengan ikhtiar-ikhtiar ilmiah tadi, risalah-risalah kenabian nampaknya tidak hadir dengan ‘jawaban’ atas isu-isu tadi. Lebih dari itu, risalah-risalah ini hadir sebagai sebuah struktur realitas ultimat terhadap eksistensi insaniah yang sejati, yang menyentuh dan menyelesaikan isu-isu tersebut tanpa perlu memberikan jawaban. Karena batas-batas diri manusia bukanlah terletak pada apa-apa yang kita pikirkan tentang diri kita, maka pertanyaan yang muncul dalam fakultas pikiran kita–serta jawaban yang juga terkait dengannya–tidak relevan lagi ketika struktur realitas tersebut sudah menempatkan diri manusia dalam konteksnya yang sejati. Itulah sebabnya dalam risalah-risalah kenabian, pengetahuan tidak dapat dipisahkan dari segenap jalan kehidupan pengikutnya yang menjadi perwujudan hidup dari risalah itu sendiri. Jadi dalam hal ini–seperti halnya materi adalah energi–pengetahuan adalah transformasi. Di sinilah letak perbedaannya dengan ikhtiar ilmiah yang dapat tetap saja menjadi abstrak dan teoretik.
Sekarang metoda test IQ masih digunakan terutama–seperti yang pertama kali diharapkan oleh Binet–untuk keperluan membantu para pelajar yang memerlukan pelajaran tambahan dan perhatian ekstra. Namun sejarah membuktikan bahwa metoda ini bergerak lebih jauh lagi dalam mempengaruhi aspek-aspek pemikiran masyarakat modern dalam cara mereka memandang aspek-aspek potensi individu. Barangkali tidak ada yang salah dengan metoda penentuan IQ ini, namun peradaban modern barat ketika itu (dan hingga kini) tidak memiliki konsepsi yang utuh dalam memandang diri manusia. Wajar jika saat itu IQ yang merefleksikan kemampuan seseorang dalam menghadapi situasi-situasi praktis dalam hidupnya (aspek kecerdasan sebagai problem-solving capacity), dianggap sebagai satu-satunya atribut kemanusiaan yang paling berharga. Pandangan ini juga dipengaruhi oleh perkembangan teori kecerdasan abad ke-19–paduan antara sains dan sosiologi–yang dipelopori oleh sepupu Charles Darwin, Francis Galton, pada akhir abad ke-19 secara terpisah dari apa yang dikerjakan Binet saat itu. Galton juga meyakini bahwa jika orang-orang yang memiliki banyak atribut kecerdasan ini dapat diidentifikasi dan diletakkan dalam jabatan-jabatan kepemimpinan yang strategis, maka seluruh lapisan masyarakat akan memperoleh manfaatnya. Ketika itu juga berkembang paham eugenics–populer di Eropa dan US sebelum akhirnya Hitler menyadarkan mereka betapa mengerikannya gagasan itu–yang meyakini bahwa kecerdasan pada umumnya diwariskan lewat garis keturunan dan oleh karena itu orang-orang yang kurang cerdas harus didorong agar tidak melakukan reproduksi. Gerakan ini juga menggunakan IQ sebagai metoda justifikasinya.
Dalam risetnya di Stanford, Terman memberikan usulan–yang kemudian diterima secara luas di US saat itu–bahwa test IQ selayaknya digunakan untuk melakukan seleksi populasi sehingga para pemuda dapat ditempatkan berdasarkan nilai IQ-nya di dalam sistem akademik dengan derajat-derajat kelas tertentu, yang pada akhirnya akan mengarahkan mereka pada posisi dan status sosial-ekonomi yang setaraf pula di masa depannya. Andaikan kita sedemikian pandainya dengan nilai test IQ tertinggi 1% dari seluruh warga US, maka pemerintah US akan sangat pandai juga dan dermawan dalam hal mencarikan dan menawarkan kita akses menuju jenjang pendidikan kelas satu di sana, dan akhirnya pula menuju kesempatan-kesempatan kerja dan posisi-posisi sosial yang bertaraf tinggi. Orang-orang dengan IQ tinggi di sana tidak selalu memimpin jabatan penting dalam pemerintahan; namun dapat dipastikan mereka memiliki akses atas posisi-posisi istimewa dan hak-hak khusus lainnya. Dalam istilah kontemporer, suatu negara yang mengorganisasikan dirinya berdasarkan nilai test IQ seperti di US disebut meritokrasi (merit: jasa/guna).
Yang perlu ditekankan di sini bukanlah pada betapa test IQ itu ternyata kurang efektif dalam menyeleksi orang berdasarkan aspek kecerdasannya saja, namun pada betapa konsep kecerdasan ini telah membentuk konsepsi diri manusia yang parsial dan reduksionistik–sebagai akibat dari ketiadaan konsep diri manusia seutuhnya dalam tradisi filosofis dan budaya barat yang berlaku saat itu hingga kini. Barangkali akan lain halnya, jika konsep dan metoda test kecerdasan IQ ini muncul dalam tradisi filosofis yang memandang potensi-potensi diri manusia secara utuh. Besar kemungkinannya gagasan IQ ini akan melengkapi konsepsi integral yang ada ke dalam sebuah kerangka kerja yang koheren dengan sebuah metoda praktis yang akan bermanfaat dalam memahami dan menyelidiki fenomena kesadaran manusia lebih jauh lagi.
Meski respon kritis secara teoritik atas penaksiran kecerdasan berbasis IQ ini telah muncul sejak sebermula awal masa kelahirannya, namun baru satu dekade akhir abad ini kita mengenal suatu rumusan-rumusan psikologi populer yang mengemas kontribusi-kontribusi studi dan riset dari para penyelidik kecerdasan sebelumnya dengan cukup baik. Dalam awal tahun 1990-an kita mengenal istilah Emotional Intelligence diusulkan oleh Daniel Goleman. Belakangan ini menjadi populer pula istilah Spiritual Intelligence, yang diusulkan oleh pasangan Danah Zohar dan Ian Marshall. Meski secara esensial tidak terdapat sebuah terobosan ilmiah yang betul-betul baru dalam gagasan-gagasan mereka ini, namun para pakar ini telah berhasil mensintesakan, mengemas, dan mempopulerkan sekian banyak studi dan riset terbaru di berbagai bidang keilmuan ke dalam sebuah formulasi yang cukup populer untuk menunjukkan bahwa aspek kecerdasan manusia ternyata lebih luas dari sekedar apa yang semula biasa kita maknai dengan kecerdasan.
Sistem ‘kognisi’ emosional yang dijelaskan oleh LeDoux terjadi melalui aktivitas-aktivitas fungsional organ-organ syaraf pusat di kepala kita, terbentuk dari suatu interaksi paralel dari ratusan ribu jalinan sel syaraf yang terhubung dan bekerja secara paralel dalam suatu kumpulan jaringan syaraf yang amat masif. Jaringan syaraf inilah yang melandasi dinamika sistem emosional sebagaimana yang diungkapkan oleh Goleman. Menurutnya, jaringan yang bekerja secara paralel ini bertanggung jawab terhadap aspek-aspek kecerdasan emosional yang seluruhnya terkait dengan dorongan-dorongan perasaan, pembentukan kebiasaan/habituasi, dan pengenalan pola-pola. Mekanisme syaraf yang paralel ini melengkapi mekanisme lintasan-lintsan jalur syaraf yang terhubung secara serial yang memungkinkan otak besar kita untuk menelusuri aturan-aturan, untuk berpikir secara logis dan rasional, dan sekuensial yakni aspek-aspek kognisi yang biasa kita kaitkan dengan kecerdasan IQ.
Hubungan antara pikiran, atau kognisi dengan proses hidup, merupakan hal yang sama sekali baru dalam dunia sains modern, namun telah lama dikenal dalam tradisi-tradisi lama. Peradaban pramodern dalam berbagai tradisi kebudayaannya memandang bahwa kesadaran rasional/pikiran manusia hanyalah satu aspek dari jiwa manusia sejati yang immateri. Oleh karena itu, dikotominya yang paling mendasar tidak terletak antara tubuh (body) dengan pikiran (mind), namun antara tubuh (body) dengan jiwa (soul), atau tubuh (body) dengan ruh (spirit) . Perbedaan antara jiwa dengan ruh berfluktuasi di setiap zaman dan hampir dianggap tak signifikan lagi perbedaannya pada masa kini. Namun, perlu diperhatikan bahwa bahasa-bahasa peradaban pramodern yang sangat ketat dalam menggunakan kata (berbeda halnya dengan era posmodern kini), membedakan kedua istilah jiwa dan ruh ini, misalnya dalam rumpun bahasa Yunani (psyche-pneuma), Latin (anima-spiritus), Semit (nafs-ruh), Sanskerta (atman), Timur Jauh (chi), dll. Meskipun secara etimologis kedua istilah untuk jiwa dan ruh ini memiliki nuansa yang dekat (nafas, hidup), dua istilah ini secara umum membawakan dua gagasan yang berbeda, yakni aktivitas kesadaran esensial manusia dengan daya hidup manusia.
Gagasan intuitif yang mendasari penggunaan istilah-istilah dan konsep-konsep dalam kebudayaan pramodern ini adalah bahwa ruh sebagai nafas kehidupan. Serupa dengan itu pula, maka konsep kognisi dalam teori Santiago melampaui kognisi sebagai pikiran rasional karena teori ini melibatkan segenap proses hidup. Jelas bahwa dalam teori kognisi baru ini kita berhadapan dengan suatu ekspansi radikal atas konsep-konsep konvensional yang mendasari IQ, EQ, dan SQ yang mendasarkan aspek kecerdasan dan kesadaran manusia pada aktivitas-aktivitas otak sebagai organ komputasional. Dalam pandangan teori kognisi Santiago ini, kognisi melibatkan seluruh proses hidup–bahkan proses kognisi tidak memprasyaratkan adanya otak ataupun sistem syaraf. Dalam hal ini bahkan bakteria pun dapat mempersepsi karakteristik-karakteristik tertentu dalam lingkungan mereka. Bakteria ini dapat merasakan perbedaan kimiawi di sekeliling mereka, dan berenang menuju larutan gula dan menghindari dari asam, merasakan dan menghindari panas, menjauhi atau mendekati sinar matahari, bahkan beberapa jenis bakteria dapat mendeteksi medan magnetik: sebuah bentuk perilaku yang cerdas.
Teori kognisi Santiago berakar pada konsep cybernetics yang pertama kali digagaskan oleh Norbert Wiener pada tahun 1948. Kata itu sendiri didefinisikan langsung dalam judul buku yang ditulis sendiri oleh Wiener, Cybernetics; Control and Communication in the Animal and the Machine. Konsep ini berkembang dalam suatu gerakan intelektual yang berupaya mendekati pengkajian ilmiah atas kesadaran manusia dan ilmu pengetahuan dari suatu perspektif sistemik dan interdisipliner yang melampaui kerangka kerja psikologi dan epistemologi tradisional. Pendekatan ini dalam bidang psikologi secara bebas seringkali diistilahkan sebagai cognitive science (sains kognitif).
Teori kognisi Santiago pada awalnya berasal dari serangkaian penelitian terhadap jaringan syaraf dan juga terkait erat dengan konsep self-organizing dari Maturana. Sebagaimana digagaskan oleh Maturana, proses kognisi adalah aktivitas yang terkait dengan proses-proses pembentukan mandiri jaringan-jaringan self-organizing. Atau dengan kata lain, sebagaimana diungkapkan dalam kata-kata Maturana, ’sistem-sistem hidup adalah sistem-sistem kognitif,’ dan ‘hidup sebagai suatu proses adalah suatu proses kognisi.’ Lebih jauh lagi, teori ini menggagaskan suatu fenomena yang mendasari proses kognisi yang disebut sebagai penggabungan struktural. Sistem autopoietik/self-organizing mengalami perubahan struktural yang berkelanjutan sementara melestarikan pola organisasinya yang terjalin satu dengan lain. Suatu sistem hidup tergabung dengan lingkungannya secara struktural, yakni melalui interaksi-interaksi yang berulang, yang pada setiap waktunya memicu perubahan-perubahan struktural dalam sistem. Namun, menurut Maturana, sistem hidup adalah sistem yang otonom. Lingkungan hanya memicu perubahan-perubahan struktural; lingkungan tidak mengarahkan atau menginstruksikan perubahan-perubahan ini.
Jangkauan interaksi yang dimiliki oleh suatu sistem hidup dengan lingkungannya, mendefinisikan domain kognitifnya. Seiring dengan bertambahnya level kompleksitas organisme hidup, demikian pula domain kognitifnya. Organ otak dan sistem jaringan syaraf pada manusia menunjukkan suatu ekspansi yang signifikan atas domain kognitif suatu organisme. Pada level kompleksitas seperti pada manusia, penggabungan struktural ini tidak hanya terjadi dengan lingkungannya namun juga dengan dirinya sendiri, dan oleh karena itu tidak hanya menciptakan dunia yang terkait dengan lingkungan eksternal, namun juga dengan lingkungan internalnya. Pada manusia, perpaduan struktural yang terkait dengan lingkungan internal ini berkaitan erat dengan gejala-gejala kebahasaan, pikiran, dan kesadaran.
2. Bateson, Gregory; Mind and Nature. New York: Ballantine, 1979
3. Capra, Fritjof; The Web of Life, HarperCollins, London, 1996
4. Goleman, Daniel, Kecerdasan Emosional (terjemahan), cet. VII, PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta, 1997
5. LeDoux, Joseph; Emotion, Memory and The Brain, Scientific American, edisi June, 1994
6. Llinas, Rudolfo dan Urs Ribary; Coherent 40-Hz Oscillation Characterizes Dream State in Humans, Proceeedings of The National Academy of Science, USA, 1993
7. Maturana, H. R. dan F. J. Varela; Autopoiesis: The Organization of the Living, dalam “Autopoiesis and Cognition: The Realization of the Living”, Dordrecht: D. Reidel Publishing Company, 1973
8. Prigogine, Ilya dan Isabelle Stengers; Order out of Chaos, New York: Bantam Books, 1984
9. Russel, Stuart and Peter Norvig; Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice-Hall Inc., New Jersey, 1995
10.Zohar, Danah and Ian Marshall, Spiritual Intelligence : The Ultimate Intelligence, Bloomsbury, London, 2000
Geogebra, Aplikasi Pembuat Grafik Yang Powerfull
Diposting oleh Unknown
1. Sebagai media pembelajaran matematika
2. Sebagai alat bantu untuk menulis bahan ajar.
3. Sebagai alat bantu untuk menyelesaikan soal matematika
Misal kita akan menggambar grafik di bawah ini
Bila kita menggunakan word maka kita membutuhkan waktu yang lama untuk membuat gambar grafik seperti soal di atas. Untuk itulah sudah waktunya kita menggunakan geogebra.
1. Buka geogebra
2. Pada bilah masukan (yang terletak di kiri bawah) ketik y = 2^x dan enter. Setelah itu akan muncul grafik seperti pada soal di atas.
3. Untuk mengambil gambar grafik itu dan selanjutnya kita tempel di word, ikuti langkah berikut!
Prediksi Soal Ujian Nasional Matematika 2010-2011 for SMP (Online Learning packet 12)
Diposting oleh Unknown on Selasa, 09 November 2010
Hasta Karya Anak Sdinda
Diposting oleh Unknown on Senin, 08 November 2010
Prediksi Soal Ujian Nasional Matematika 2010-2011 for SMP (Online Learning packet 11)
Diposting oleh Unknown on Minggu, 07 November 2010
- Circumference and width relationship
- Calculate the average velocity
- Calculation of buying and selling
- Linear and quadratic equations
- Triangle, angle calculation
- Mathematical functions
- Story about a linear function
- Get up space,
Prediksi Soal Ujian Nasional Matematika 2010-2011 for SMP (Online Learning packet 10)
Diposting oleh Unknown on Sabtu, 30 Oktober 2010
Prediksi Soal Ujian Nasional Matematika 2010-2011 for SMP (Online Learning packet 9)
Diposting oleh Unknown
please to download and predictions about the
Prediksi Soal Ujian Nasional Matematika 2010-2011 for SMP (Online Learning packet 8)
Diposting oleh Unknown
please
Prediksi dan Latihan Soal UN Matematika SMP 2010-2011, Paket 7 (Junior School)
Diposting oleh Unknown
1. division and multiplication of fractions.
2. scale and sample calculations
3. rows and rows of
4. persamanaan straight lines and squares
5. sets and vent diagram
6. wide awake flat, trapezoid, triangle,
Prakiraan Cuaca untuk Daerah Bogor
Diposting oleh Unknown on Jumat, 29 Oktober 2010
Jadwal Sholat Untuk Wilayah Bogor
Diposting oleh Unknown
PREDIKSI SOAL UN MAT SMP 2010 PAKET 3
Diposting oleh Unknown
Pendidikan Berkarakter
Diposting oleh Unknown on Kamis, 28 Oktober 2010
Pendidikan karakter dapat diintegrasikan dalam pembelajaran pada setiap mata pelajaran. Materi pembelajaran yang berkaitan dengan norma atau nilai-nilai pada setiap mata pelajaran perlu dikembangkan, dieksplisitkan, dikaitkan dengan konteks kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, pembelajaran nilai-nilai karakter tidak hanya pada tataran kognitif, tetapi menyentuh pada internalisasi, dan pengamalan nyata dalam kehidupan peserta didik sehari-hari di masyarakat.
Kegiatan ekstra kurikuler yang selama ini diselenggarakan sekolah merupakan salah satu media yang potensial untuk pembinaan karakter dan peningkatan mutu akademik peserta didik. Kegiatan Ekstra Kurikuler merupakan kegiatan pendidikan di luar mata pelajaran untuk membantu pengembangan peserta didik sesuai dengan kebutuhan, potensi, bakat, dan minat mereka melalui kegiatan yang secara khusus diselenggarakan oleh pendidik dan atau tenaga kependidikan yang berkemampuan dan berkewenangan di sekolah. Melalui kegiatan ekstra kurikuler diharapkan dapat mengembangkan kemampuan dan rasa tanggung jawab sosial, serta potensi dan prestasi peserta didik.
Pendidikan karakter di sekolah juga sangat terkait dengan manajemen atau pengelolaan sekolah. Pengelolaan yang dimaksud adalah bagaimana pendidikan karakter direncanakan, dilaksanakan, dan dikendalikan dalam kegiatan-kegiatan pendidikan di sekolah secara memadai. Pengelolaan tersebut antara lain meliputi, nilai-nilai yang perlu ditanamkan, muatan kurikulum, pembelajaran, penilaian, pendidik dan tenaga kependidikan, dan komponen terkait lainnya. Dengan demikian, manajemen sekolah merupakan salah satu media yang efektif dalam pendidikan karakter di sekolah.
- Mengamalkan ajaran agama yang dianut sesuai dengan tahap perkembangan remaja;
- Memahami kekurangan dan kelebihan diri sendiri;
- Menunjukkan sikap percaya diri;
- Mematuhi aturan-aturan sosial yang berlaku dalam lingkungan yang lebih luas;
- Menghargai keberagaman agama, budaya, suku, ras, dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup nasional;
- Mencari dan menerapkan informasi dari lingkungan sekitar dan sumber-sumber lain secara logis, kritis, dan kreatif;
- Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif, dan inovatif;
- Menunjukkan kemampuan belajar secara mandiri sesuai dengan potensi yang dimilikinya;
- Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari;
- Mendeskripsikan gejala alam dan sosial;
- Memanfaatkan lingkungan secara bertanggung jawab;
- Menerapkan nilai-nilai kebersamaan dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara demi terwujudnya persatuan dalam negara kesatuan Republik Indonesia;
- Menghargai karya seni dan budaya nasional;
- Menghargai tugas pekerjaan dan memiliki kemampuan untuk berkarya;
- Menerapkan hidup bersih, sehat, bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang dengan baik;
- Berkomunikasi dan berinteraksi secara efektif dan santun;
- Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di masyarakat; Menghargai adanya perbedaan pendapat;
- Menunjukkan kegemaran membaca dan menulis naskah pendek sederhana;
- Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara, membaca, dan menulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris sederhana;
- Menguasai pengetahuan yang diperlukan untuk mengikuti pendidikan menengah;
- Memiliki jiwa kewirausahaan.